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Blender 常用快捷键

发表于 2017-05-07 | 分类于 Blender
快捷键 作用 模式 TAB 物体模式和编辑模式切换 - A 全选 编辑模式 B 框选 编辑模式 C 圈选 编辑模式 Shift + C 准星归世界中心 任意模式 Shift + D 复制 物体模式 E 挤出 编辑模式 Alt + E 挤出 编辑模式 F ...
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Swift As

发表于 2017-05-02 | 分类于 Swift
1.从派生类转化为基类,向上转型12345678910class Animal { var a = "ani"}class Cat: Animal { var c = "cat"}let cat = Cat()let animal = cat as ...
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Swift Closures

发表于 2017-04-26 | 分类于 Swift
闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用。Swift 中的闭包与 C 和 Objective-C 中的代码块(blocks)以及其他一些编程语言中的匿名函数比较相似。闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用。被称为包裹常量和变量。 Swift 会为你管理在捕获过程中涉及到的所 ...
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Swift Delegate

发表于 2017-04-26 | 分类于 Swift
委托(代理)是一种设计模式,它允许类或结构体将一些需要它们负责的功能委托给其他类型的实例。委托模式的实现很简单:定义协议来封装那些需要被委托的功能,这样就能确保遵循协议的类型能提供这些功能。委托模式可以用来响应特定的动作,或者接收外部数据源提供的数据,而无需关心外部数据源的类型。 简单模拟一下t ...
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Swift Protocol

发表于 2017-04-26 | 分类于 Swift
官方概述 协议定义了方法,属性和其它要求的蓝图,以适应特定的任务和功能。协议能够被类、结构体、枚举来实现,满足协议要求的类、枚举、结构体被称为协议的遵守者。翻译官方文档(翻译可能有纰漏) 我的理解: 我们可以定义一些类和方法,只定义不实现,类似于定义了一些接口,但是不处理接口的实现,我们把这些定义 ...
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Swift 存储属性、类属性、计算属性

发表于 2017-04-25 | 分类于 Swift
存储型属性,主要用来存储值,使用实例访问类属性使用对象直接访问,使用static修饰计算型属性,不能直接存储值,使用get/set来取值和赋值,可以操作其它属性的变化 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637c ...
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Swift Extension

发表于 2017-04-24 | 分类于 Swift
扩展给已经存在的类,结构体,枚举类型和协议增加新的特性。 增加计算实例属性和计算类型属性 定义实例方法和类型方法 提供新的初始化器 定义下标 定义和使用新的内置类型 让一个存在的类型服从一个协议 扩展语法类似Objective-C中的Category,不同的是,Extension没有名字。扩展可 ...
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Jinmao Tower Tour

发表于 2017-04-24 | 分类于 Photo
上海滩三大神楼,注射器、开瓶器、打蛋器。趁着春年花开,阳光明媚,和小伙伴去了 Jinmao Tower。 从注射器看打蛋器 从注射器看开瓶器 从注射器看东方明珠 从注射器向下俯瞰 站在注射器上的我 坐在注射器的我
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Swift Class Struct Enum

发表于 2017-04-24 | 分类于 Swift
相同点: 三者都可以拥有属性和方法(enum本身不能存储属性,但是可以存储在其关联的信息中,可以有计算属性)。 都可以拥有函数。 class和struct可以拥有自己的构造器。 支持扩展增加功能 可以遵循协议 不同点: 类可以继承。 类可以内省和转化。 struct和enum为值类型,class为 ...
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Objective-C Runtime

发表于 2017-04-21 | 分类于 OC
Objective-C Runtime是一个运行时库(Rumtime Library),可以理解为一个运行时系统。主要使用C语言和汇编语言编写。 Objective-C如何和Runtime打交道? 通过Objective-C源代码(Objective-C Source Code) 通过Foundat ...
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王耀国

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